Roblox y el crimen organizado: cómo la plataforma es utilizada para reclutar menores en México
_ En los últimos días, se ha revelado que el crimen organizado en México utiliza la plataforma de videojuegos Roblox para promover la narcocultura y reclutar jóvenes. Usuarios han recreado símbolos y situaciones vinculadas al Cártel Jalisco Nueva Generación (CJNG), Los Chapitos y seguidores de El Mayo Zambada. Estas representaciones incluyen avatares con vestimenta y emblemas, así como difusión en redes sociales con emojis y fragmentos de narcocorridos.
La situación es preocupante porque Roblox cuenta con más de 16 millones de usuarios adolescentes activos en México, lo que facilita la exposición de menores a la narcocultura. La bancada del PRI en el Senado solicitó a la Agencia de Transformación Digital y Telecomunicaciones una investigación sobre las medidas de seguridad de la plataforma, exigiendo controles más estrictos para proteger a los menores.
Además, se han reportado casos de 'secuestro virtual' en Roblox. En abril de 2026, en Sonora, delincuentes contactaron a un menor y lo convencieron de esconderse para fingir un secuestro, con el objetivo de extorsionar a su familia. Esta modalidad engaña a los menores sin necesidad de un secuestro físico.
La Policía Cibernética de la Ciudad de México advirtió que el 'cybergrooming' es una táctica común para captar y desaparecer a niños y adolescentes. Los delincuentes se hacen pasar por otros usuarios en juegos como Roblox para ganarse la confianza de los menores y luego explotarlos.
Estos hechos subrayan la urgencia de implementar medidas de seguridad más efectivas en plataformas digitales y la importancia de la supervisión parental para proteger a los menores de la influencia y el reclutamiento por parte del crimen organizado en entornos virtuales.
La situación es preocupante porque Roblox cuenta con más de 16 millones de usuarios adolescentes activos en México, lo que facilita la exposición de menores a la narcocultura. La bancada del PRI en el Senado solicitó a la Agencia de Transformación Digital y Telecomunicaciones una investigación sobre las medidas de seguridad de la plataforma, exigiendo controles más estrictos para proteger a los menores.
Además, se han reportado casos de 'secuestro virtual' en Roblox. En abril de 2026, en Sonora, delincuentes contactaron a un menor y lo convencieron de esconderse para fingir un secuestro, con el objetivo de extorsionar a su familia. Esta modalidad engaña a los menores sin necesidad de un secuestro físico.
La Policía Cibernética de la Ciudad de México advirtió que el 'cybergrooming' es una táctica común para captar y desaparecer a niños y adolescentes. Los delincuentes se hacen pasar por otros usuarios en juegos como Roblox para ganarse la confianza de los menores y luego explotarlos.
Estos hechos subrayan la urgencia de implementar medidas de seguridad más efectivas en plataformas digitales y la importancia de la supervisión parental para proteger a los menores de la influencia y el reclutamiento por parte del crimen organizado en entornos virtuales.