La Secretaría Ejecutiva (SE) del Sistema Nacional de Protección Integral de Niñas, Niños y Adolescentes (Sipinna) realizó un sondeo llamado "OpiNNA Videojuego" con el objetivo de conocer la experiencia de jóvenes entre 7 y 17 años en videojuegos en línea y cómo se protegen en plataformas multijugador. El estudio incluyó un cuestionario de 13 preguntas alojado en Google Forms, con 16,248 participantes de todo el país.
Los resultados mostraron que los jóvenes juegan entre una y cinco horas al día en promedio, con títulos populares como Minecraft, Free Fire y Call of Duty. El 79% de los encuestados participan en videojuegos en línea, y de estos, el 57% solo interactúa con algunas personas conocidas. Sin embargo, el 22% de los participantes afirmó haber tenido experiencias negativas en línea, como acoso y solicitudes inapropiadas.
Ante situaciones de riesgo, el 44.3% de los jóvenes no toma ninguna acción, mientras que otros optan por abandonar el juego o bloquear a los acosadores. Además, un porcentaje significativo no sabe cómo reaccionar ante estos riesgos y no informa a sus familiares o amigos. La mayoría de los participantes recibieron información sobre riesgos en línea de sus padres, tutores o a través de internet.
Los jóvenes encuestados recomendaron no compartir información personal, verificar con quiénes juegan y desconfiar de personas desconocidas. La SE del Sipinna espera que estos resultados ayuden a promover campañas sobre el consumo informado, seguro y responsable de videojuegos, así como el uso adecuado de herramientas de protección en consolas y dispositivos.
El objetivo es involucrar a familiares y jóvenes en la prevención de riesgos, supervisión y acompañamiento durante el juego, y fomentar contenidos que promuevan estrategia, simulación, deportes y habilidades motoras finas en lugar de tópicos asociados a la violencia. El reporte completo del "OpiNNA Videojuegos" está disponible en línea.
Jóvenes en México: Experiencias y Riesgos en Videojuegos en Línea - Estudio OpiNNA

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